Pumpkin-Docs/docs/pt/plugin-dev/migrating-from-bukkit/events.md
Alexander Medvedev 5c23b676ed feat: d binding
2026-09-17 09:23:24 +02:00

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# Migrando Eventos do Bukkit
No Bukkit, os eventos são manipulados criando classes que implementam `Listener` e anotando métodos com `@EventHandler`.
No Pumpkin, manipuladores de eventos (event handlers) são structs ou objetos registrados explicitamente via `context.register_event_handler(...)`. O Pumpkin também diferencia entre eventos **Bloqueantes** (Blocking) e **Não Bloqueantes** (Non-blocking) para maximizar a concorrência do servidor.
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## Principais Diferenças
| Recurso | Bukkit / Spigot | Pumpkin |
| :--- | :--- | :--- |
| **Declaração do Listener** | Anotação `@EventHandler` em métodos | Implementação de trait / interface `EventHandler<E>` |
| **Registro** | `pm.registerEvents(listener, plugin)` | `context.register_event_handler(handler, priority, is_blocking)` |
| **Modelo de Execução** | Execução na thread principal (`EventPriority`) | Escolha entre **Bloqueante** (sequencial/cancelável) e **Não Bloqueante** (concorrente) |
| **Cancelamento** | `event.setCancelled(true)` | `event.cancel()` em eventos bloqueantes |
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## Eventos Bloqueantes vs. Não Bloqueantes no Pumpkin
Ao contrário do Bukkit, onde todos os manipuladores de eventos são executados sequencialmente na thread principal do servidor, o Pumpkin permite especificar se um manipulador de eventos é **bloqueante**:
```rust
// Assinatura de registro em Rust:
context.register_event_handler(handler, priority, is_blocking)?;
```
- **Bloqueante (`is_blocking = true`)**: Executa em ordem de prioridade sequencial. Pode modificar dados de eventos (por exemplo, editar mensagem de entrada) ou cancelar o evento.
- **Não Bloqueante (`is_blocking = false`)**: Executa concorrentemente através de worker threads. Ideal para logging, métricas ou notificações externas onde o cancelamento não é necessário.
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## Comparação de Código: Evento de Entrada de Jogador (Player Join)
### 1. Implementação no Bukkit (Java)
```java [JoinListener.java]
public class JoinListener implements Listener {
@EventHandler(priority = EventPriority.NORMAL)
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
event.setJoinMessage("Welcome " + player.getName() + " to the server!");
}
}
// In JavaPlugin:
// getServer().getPluginManager().registerEvents(new JoinListener(), this);
```
### 2. Implementações no Pumpkin
::: code-group
```rust [Rust]
use pumpkin_plugin_api::{
Context, Plugin, PluginMetadata, Server,
events::{EventData, EventHandler, EventPriority, PlayerJoinEvent},
text::TextComponent,
};
struct JoinHandler;
impl EventHandler<PlayerJoinEvent> for JoinHandler {
fn handle<'a>(
&'a self,
_server: Server,
mut event: EventData<PlayerJoinEvent>,
) -> EventData<PlayerJoinEvent> {
event.join_message = TextComponent::text("Welcome to the Pumpkin server!");
event
}
}
pub struct MyPlugin;
impl Plugin for MyPlugin {
fn new() -> Self { MyPlugin }
fn metadata(&self) -> PluginMetadata {
PluginMetadata {
name: "join_plugin".into(),
version: "1.0.0".into(),
authors: vec!["Developer".into()],
description: "Join event handler".into(),
}
}
fn on_load(&mut self, context: Context) -> pumpkin_plugin_api::Result<()> {
// Register blocking event handler with Normal priority
context.register_event_handler(JoinHandler, EventPriority::Normal, true)?;
Ok(())
}
}
```
```python [Python]
from pumpkin_api import (
Plugin, PluginMetadata, register_plugin,
event, server, context
)
class MyPlugin(Plugin):
def metadata(self) -> PluginMetadata:
return PluginMetadata(name="join_plugin", version="1.0.0", authors=["Dev"], description="Join event")
def on_load(self, ctx: context.Context) -> None:
self.register_event(ctx, event.EventType.PLAYER_JOIN_EVENT, self.on_player_join)
def on_player_join(self, srv: server.Server, evt: event.PlayerJoinEventData) -> event.PlayerJoinEventData:
print(f"Player joined!")
return evt
register_plugin(MyPlugin)
```
:::