# Migrando Eventos do Bukkit No Bukkit, os eventos são manipulados criando classes que implementam `Listener` e anotando métodos com `@EventHandler`. No Pumpkin, manipuladores de eventos (event handlers) são structs ou objetos registrados explicitamente via `context.register_event_handler(...)`. O Pumpkin também diferencia entre eventos **Bloqueantes** (Blocking) e **Não Bloqueantes** (Non-blocking) para maximizar a concorrência do servidor. --- ## Principais Diferenças | Recurso | Bukkit / Spigot | Pumpkin | | :--- | :--- | :--- | | **Declaração do Listener** | Anotação `@EventHandler` em métodos | Implementação de trait / interface `EventHandler` | | **Registro** | `pm.registerEvents(listener, plugin)` | `context.register_event_handler(handler, priority, is_blocking)` | | **Modelo de Execução** | Execução na thread principal (`EventPriority`) | Escolha entre **Bloqueante** (sequencial/cancelável) e **Não Bloqueante** (concorrente) | | **Cancelamento** | `event.setCancelled(true)` | `event.cancel()` em eventos bloqueantes | --- ## Eventos Bloqueantes vs. Não Bloqueantes no Pumpkin Ao contrário do Bukkit, onde todos os manipuladores de eventos são executados sequencialmente na thread principal do servidor, o Pumpkin permite especificar se um manipulador de eventos é **bloqueante**: ```rust // Assinatura de registro em Rust: context.register_event_handler(handler, priority, is_blocking)?; ``` - **Bloqueante (`is_blocking = true`)**: Executa em ordem de prioridade sequencial. Pode modificar dados de eventos (por exemplo, editar mensagem de entrada) ou cancelar o evento. - **Não Bloqueante (`is_blocking = false`)**: Executa concorrentemente através de worker threads. Ideal para logging, métricas ou notificações externas onde o cancelamento não é necessário. --- ## Comparação de Código: Evento de Entrada de Jogador (Player Join) ### 1. Implementação no Bukkit (Java) ```java [JoinListener.java] public class JoinListener implements Listener { @EventHandler(priority = EventPriority.NORMAL) public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) { Player player = event.getPlayer(); event.setJoinMessage("Welcome " + player.getName() + " to the server!"); } } // In JavaPlugin: // getServer().getPluginManager().registerEvents(new JoinListener(), this); ``` ### 2. Implementações no Pumpkin ::: code-group ```rust [Rust] use pumpkin_plugin_api::{ Context, Plugin, PluginMetadata, Server, events::{EventData, EventHandler, EventPriority, PlayerJoinEvent}, text::TextComponent, }; struct JoinHandler; impl EventHandler for JoinHandler { fn handle<'a>( &'a self, _server: Server, mut event: EventData, ) -> EventData { event.join_message = TextComponent::text("Welcome to the Pumpkin server!"); event } } pub struct MyPlugin; impl Plugin for MyPlugin { fn new() -> Self { MyPlugin } fn metadata(&self) -> PluginMetadata { PluginMetadata { name: "join_plugin".into(), version: "1.0.0".into(), authors: vec!["Developer".into()], description: "Join event handler".into(), } } fn on_load(&mut self, context: Context) -> pumpkin_plugin_api::Result<()> { // Register blocking event handler with Normal priority context.register_event_handler(JoinHandler, EventPriority::Normal, true)?; Ok(()) } } ``` ```python [Python] from pumpkin_api import ( Plugin, PluginMetadata, register_plugin, event, server, context ) class MyPlugin(Plugin): def metadata(self) -> PluginMetadata: return PluginMetadata(name="join_plugin", version="1.0.0", authors=["Dev"], description="Join event") def on_load(self, ctx: context.Context) -> None: self.register_event(ctx, event.EventType.PLAYER_JOIN_EVENT, self.on_player_join) def on_player_join(self, srv: server.Server, evt: event.PlayerJoinEventData) -> event.PlayerJoinEventData: print(f"Player joined!") return evt register_plugin(MyPlugin) ``` :::