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# PVP
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PVP é uma parte fundamental da mecânica Vanilla, com até mesmo a menor mudança afetando a jogabilidade. Pumpkin permite que você configure completamente o PVP.
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## Configurando o PVP
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#### `enabled`: Booleano
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Se o PVP está habilitado ou não.
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:::code-group
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```toml [pumpkin.toml] {2}
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[pvp]
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enabled = true
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```
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:::
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#### `hurt_animation`: Booleano
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Se deve exibir a animação de dano vermelho e o movimento de câmera (FOV) ou não.
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:::code-group
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```toml [pumpkin.toml] {2}
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[pvp]
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hurt_animation = true
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```
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:::
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#### `protect_creative`: Booleano
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Se deve proteger jogadores no modo criativo contra o PVP ou não.
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:::code-group
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```toml [pumpkin.toml] {2}
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[pvp]
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protect_creative = true
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```
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:::
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#### `knockback`: Booleano
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Se os ataques devem ter repulsão (knockback) ou não.
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:::code-group
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```toml [pumpkin.toml] {2}
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[pvp]
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knockback = true
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```
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:::
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#### `swing`: Booleano
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Se os jogadores devem balançar a arma ao atacar ou não.
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:::code-group
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```toml [pumpkin.toml] {2}
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[pvp]
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swing = true
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```
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:::
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## Configuração Padrão
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Por padrão, todas as opções de PVP estão habilitadas para coincidir com o comportamento Vanilla.
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:::code-group
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```toml [pumpkin.toml]
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[pvp]
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enabled = true
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hurt_animation = true
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protect_creative = true
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knockback = true
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swing = true
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```
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:::
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