# PVP PVP é uma parte fundamental da mecânica Vanilla, com até mesmo a menor mudança afetando a jogabilidade. Pumpkin permite que você configure completamente o PVP. ## Configurando o PVP #### `enabled`: Booleano Se o PVP está habilitado ou não. :::code-group ```toml [pumpkin.toml] {2} [pvp] enabled = true ``` ::: #### `hurt_animation`: Booleano Se deve exibir a animação de dano vermelho e o movimento de câmera (FOV) ou não. :::code-group ```toml [pumpkin.toml] {2} [pvp] hurt_animation = true ``` ::: #### `protect_creative`: Booleano Se deve proteger jogadores no modo criativo contra o PVP ou não. :::code-group ```toml [pumpkin.toml] {2} [pvp] protect_creative = true ``` ::: #### `knockback`: Booleano Se os ataques devem ter repulsão (knockback) ou não. :::code-group ```toml [pumpkin.toml] {2} [pvp] knockback = true ``` ::: #### `swing`: Booleano Se os jogadores devem balançar a arma ao atacar ou não. :::code-group ```toml [pumpkin.toml] {2} [pvp] swing = true ``` ::: ## Configuração Padrão Por padrão, todas as opções de PVP estão habilitadas para coincidir com o comportamento Vanilla. :::code-group ```toml [pumpkin.toml] [pvp] enabled = true hurt_animation = true protect_creative = true knockback = true swing = true ``` :::