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# Dados do Jogador e Jogabilidade
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As configurações para salvar dados persistentes dos jogadores, conquistas (advancements), sincronização de receitas e recursos sazonais divertidos são definidas no `pumpkin.toml`.
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## Configuração
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:::code-group
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```toml [pumpkin.toml]
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[player_data]
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save_player_data = true
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save_player_cron_interval = 300
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[advancement]
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save_advancements = true
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[recipe]
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send_recipes = true
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[fun]
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april_fools = true
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```
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:::
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### Dados do Jogador
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- **`save_player_data`**: Se os dados persistentes dos jogadores (inventário, localização, vida) são salvos em disco (padrão: `true`).
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- **`save_player_cron_interval`**: Intervalo de tempo em segundos entre salvamentos periódicos automáticos dos dados de jogadores online (padrão: `300` segundos / 5 minutos).
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### Conquistas (Advancements)
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- **`save_advancements`**: Se o progresso de conquistas dos jogadores é monitorado e salvo em disco (padrão: `true`).
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### Receitas
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- **`send_recipes`**: Se as receitas de criação (crafting) e fundição são sincronizadas com os clientes conectados, habilitando o livro de receitas no cliente (padrão: `true`).
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### Recursos Divertidos
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- **`april_fools`**: Se os easter eggs e recursos sazonais do Dia da Mentira (1º de abril) estão ativados (padrão: `true`).
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