# Dados do Jogador e Jogabilidade As configurações para salvar dados persistentes dos jogadores, conquistas (advancements), sincronização de receitas e recursos sazonais divertidos são definidas no `pumpkin.toml`. ## Configuração :::code-group ```toml [pumpkin.toml] [player_data] save_player_data = true save_player_cron_interval = 300 [advancement] save_advancements = true [recipe] send_recipes = true [fun] april_fools = true ``` ::: ### Dados do Jogador - **`save_player_data`**: Se os dados persistentes dos jogadores (inventário, localização, vida) são salvos em disco (padrão: `true`). - **`save_player_cron_interval`**: Intervalo de tempo em segundos entre salvamentos periódicos automáticos dos dados de jogadores online (padrão: `300` segundos / 5 minutos). ### Conquistas (Advancements) - **`save_advancements`**: Se o progresso de conquistas dos jogadores é monitorado e salvo em disco (padrão: `true`). ### Receitas - **`send_recipes`**: Se as receitas de criação (crafting) e fundição são sincronizadas com os clientes conectados, habilitando o livro de receitas no cliente (padrão: `true`). ### Recursos Divertidos - **`april_fools`**: Se os easter eggs e recursos sazonais do Dia da Mentira (1º de abril) estão ativados (padrão: `true`).