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# 从 Bukkit 迁移物品栏与 GUI
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在 Minecraft 插件开发中,创建物品栏 GUI(例如箱子菜单、商店界面或自定义玩家窗口)是一项常见任务。
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在 Bukkit 中,自定义 GUI 通常使用 `Bukkit.createInventory()` 创建并通过 `InventoryClickEvent` 进行处理。而在 Pumpkin 中,物品栏窗口通过 **Window API** 和容器点击数据包进行管理。
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## 核心差异
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| 特性 | Bukkit / Spigot | Pumpkin |
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| **物品栏创建** | `Bukkit.createInventory(owner, size, title)` | 窗口容器定义(`WindowType`) |
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| **打开窗口** | `player.openInventory(inv)` | `player.open_window(window)` |
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| **点击拦截** | 处理 `InventoryClickEvent` | 窗口点击回调处理器 |
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| **物品堆叠与元数据** | 带有 `ItemMeta` 的 `ItemStack` | 带有组件 / NBT 的 `ItemStack` |
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## 代码对比:打开自定义菜单 GUI
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### 1. Bukkit 实现 (Java)
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```java [MenuGUI.java]
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public class MenuGUI implements Listener {
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public void openMenu(Player player) {
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Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 9, Component.text("Custom Menu"));
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ItemStack item = new ItemStack(Material.DIAMOND);
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ItemMeta meta = item.getItemMeta();
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meta.displayName(Component.text("Click Me!"));
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item.setItemMeta(meta);
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inv.setItem(4, item);
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player.openInventory(inv);
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}
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@EventHandler
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public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {
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if (event.getView().getTitle().equals("Custom Menu")) {
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event.setCancelled(true);
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if (event.getSlot() == 4) {
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event.getWhoClicked().sendMessage("Diamond clicked!");
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}
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}
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}
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}
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```
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### 2. Pumpkin 实现 (Rust)
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```rust [gui.rs]
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use pumpkin_plugin_api::{
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player::Player,
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item::ItemStack,
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window::{Window, WindowType},
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text::TextComponent,
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};
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pub fn open_custom_menu(player: &Player) {
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// 1. Create a 9-slot chest window
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let mut window = Window::new(WindowType::Generic9x1, TextComponent::text("Custom Menu"));
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// 2. Set item in slot 4
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let item = ItemStack::new("minecraft:diamond", 1);
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window.set_item(4, Some(item));
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// 3. Open window for player
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player.open_window(window);
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}
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```
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