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# Inventare & GUIs von Bukkit migrieren
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Das Erstellen von Inventar-GUIs (wie Kisten-Menüs, Shop-Oberflächen oder benutzerdefinierten Spielerfenstern) ist eine alltägliche Aufgabe bei der Minecraft-Plugin-Entwicklung.
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In Bukkit werden benutzerdefinierte GUIs über `Bukkit.createInventory()` erstellt und via `InventoryClickEvent` verarbeitet. In Pumpkin werden Inventarfenster über **Window-APIs** und Container-Klickpakete verwaltet.
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## Wesentliche Unterschiede
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| Merkmal | Bukkit / Spigot | Pumpkin |
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| **Inventar-Erstellung** | `Bukkit.createInventory(owner, size, title)` | Fenster-Container-Definitionen (`WindowType`) |
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| **Öffnen von Fenstern** | `player.openInventory(inv)` | `player.open_window(window)` |
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| **Klicks abfangen** | Verarbeitung via `InventoryClickEvent` | Callback-Handler für Fensterklicks |
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| **Item-Stacking** | `ItemStack` mit `ItemMeta` | `ItemStack` mit Komponenten / NBT |
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## Code-Vergleich: Öffnen eines benutzerdefinierten GUI-Menüs
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### 1. Bukkit-Implementierung (Java)
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```java [MenuGUI.java]
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public class MenuGUI implements Listener {
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public void openMenu(Player player) {
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Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 9, Component.text("Custom Menu"));
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ItemStack item = new ItemStack(Material.DIAMOND);
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ItemMeta meta = item.getItemMeta();
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meta.displayName(Component.text("Click Me!"));
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item.setItemMeta(meta);
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inv.setItem(4, item);
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player.openInventory(inv);
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}
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@EventHandler
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public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {
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if (event.getView().getTitle().equals("Custom Menu")) {
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event.setCancelled(true);
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if (event.getSlot() == 4) {
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event.getWhoClicked().sendMessage("Diamond clicked!");
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}
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}
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}
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}
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```
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### 2. Pumpkin-Implementierung (Rust)
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```rust [gui.rs]
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use pumpkin_plugin_api::{
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player::Player,
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item::ItemStack,
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window::{Window, WindowType},
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text::TextComponent,
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};
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pub fn open_custom_menu(player: &Player) {
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// 1. Erstelle ein Truhenfenster mit 9 Slots
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let mut window = Window::new(WindowType::Generic9x1, TextComponent::text("Custom Menu"));
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// 2. Setze Gegenstand in Slot 4
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let item = ItemStack::new("minecraft:diamond", 1);
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window.set_item(4, Some(item));
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// 3. Öffne Fenster für den Spieler
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player.open_window(window);
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}
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```
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