# 编写事件处理器 事件处理器是插件的主要功能之一。它们允许插件接入服务器的内部工作并改变其行为,以执行其他操作。作为一个简单的例子,我们将实现一个`player_join`事件的处理器。 Pumpkin 插件事件系统尝试复制Bukkit/Spigot事件系统,以便来自那里的开发者能更容易地学习 Pumpkin 。 然而,Rust有不同的概念和规则,所以并非所有内容都像在Bukkit/Spigot中一样。 Rust没有继承;它只有组合。 事件系统使用特质(traits)来动态处理一些事件:`Event`、`Cancellable`、`PlayerEvent`等。 Cancellable也可以是Event,因为它是一个特质。(待确认) ## 实现加入事件 单个事件处理器只是实现了`EventHandler`特质的结构体(其中`T`是特定的事件实现)。 ### 什么是阻塞事件? Pumpkin 插件事件系统区分两种类型的事件:阻塞和非阻塞。每种都有其优势: #### 阻塞事件 ```diff 优点: + 可以修改事件(如编辑加入消息) + 可以取消事件 + 有优先级系统 缺点: - 按顺序执行 - 如果实现不好可能会减慢服务器速度 ``` #### 非阻塞事件 ```diff 优点: + 并发执行 + 在所有阻塞事件完成后执行 + 仍然可以进行一些修改(任何在Mutex或RwLock后面的内容) 缺点: - 无法取消事件 - 没有优先级系统 - 对事件的控制较少 ``` ### 编写处理器 由于我们的主要目标是更改玩家加入服务器时看到的欢迎消息,我们将选择具有低优先级的阻塞事件类型。 在`on_load`方法上方添加以下代码: :::code-group ```rs [lib.rs] use async_trait::async_trait; // [!code ++:4] use pumpkin_api_macros::with_runtime; use pumpkin::plugin::{player::PlayerJoinEvent, Context, EventHandler}; use pumpkin_util::text::{color::NamedColor, TextComponent}; struct MyJoinHandler; // [!code ++:12] #[with_runtime(global)] #[async_trait] impl EventHandler for MyJoinHandler { async fn handle_blocking(&self, event: &mut PlayerJoinEvent) { event.join_message = TextComponent::text(format!("欢迎,{}!", event.player.gameprofile.name)) .color_named(NamedColor::Green); } } ``` ::: **解释**: - `struct MyJoinHandler;`:我们事件处理器的结构体 - `#[with_runtime(global)]`: Pumpkin 使用 tokio 异步运行时,它在插件边界上会有奇怪的行为。虽然在这个特定例子中不是必需的,但最好用这个宏包装所有与异步代码交互的异步`impl`。 - `#[async_trait]`:Rust对具有异步方法的特质没有完全支持。因此,我们使用`async_trait`包来实现这一点。 - `async fn handle_blocking()`:由于我们选择将此事件设为阻塞,需要实现`handle_blocking()`方法而不是`handle()`方法。 ::: warning 重要 `#[with_runtime(global)]`宏必须位于`#[async_trait]`宏**上方**。如果它们顺序相反,`#[with_runtime(global)]`宏可能不起作用。 ::: ### 注册处理器 现在我们已经编写了事件处理器,我们需要告诉插件使用它。我们可以通过在`on_load`方法中添加一行代码来实现: :::code-group ```rs [lib.rs] use pumpkin::plugin::{player::PlayerJoinEvent, Context, EventHandler, EventPriority}; // [!code ++] use pumpkin::plugin::{player::PlayerJoinEvent, Context, EventHandler}; // [!code --] #[plugin_method] async fn on_load(&mut self, server: &Context) -> Result<(), String> { pumpkin::init_log!(); log::info!("你好, Pumpkin !"); server.register_event(Arc::new(MyJoinHandler), EventPriority::Lowest, true).await; // [!code ++] Ok(()) } ``` ::: 现在如果我们构建插件并加入服务器,我们应该能看到一个绿色的带有我们用户名的"欢迎"消息!