# Events migreren van Bukkit In Bukkit worden events afgehandeld door klassen te maken die `Listener` implementeren en methoden te annoteren met `@EventHandler`. In Pumpkin zijn event-handlers structs of objecten die expliciet worden geregistreerd via `context.register_event_handler(...)`. Pumpkin maakt bovendien onderscheid tussen **blokkerende (blocking)** en **niet-blokkerende (non-blocking)** events om de gelijktijdigheid (concurrency) van de server te maximaliseren. --- ## Belangrijkste verschillen | Functie | Bukkit / Spigot | Pumpkin | | :--- | :--- | :--- | | **Listener-declaratie** | `@EventHandler`-annotatie op methoden | `EventHandler` trait- / interface-implementatie | | **Registratie** | `pm.registerEvents(listener, plugin)` | `context.register_event_handler(handler, priority, is_blocking)` | | **Uitvoeringsmodel** | Uitvoering op hoofdthread (`EventPriority`) | Keuze tussen **Blokkerend** (sequentieel/annuleerbaar) en **Niet-blokkerend** (gelijktijdig) | | **Annulering** | `event.setCancelled(true)` | `event.cancel()` op blokkerende events | --- ## Blokkerende vs. niet-blokkerende events in Pumpkin In tegenstelling tot Bukkit, waar alle event-handlers sequentieel op de hoofdserverthread draaien, kun je in Pumpkin aangeven of een event-handler **blokkerend** is: ```rust // Registratiesignatuur in Rust: context.register_event_handler(handler, priority, is_blocking)?; ``` - **Blokkerend (`is_blocking = true`)**: Wordt uitgevoerd in sequentiële prioriteitsvolgorde. Kan eventgegevens wijzigen (bijv. join-bericht aanpassen) of het event annuleren. - **Niet-blokkerend (`is_blocking = false`)**: Wordt gelijktijdig uitgevoerd over workerthreads. Ideaal voor logging, metrics of externe notificaties waarbij annulering niet nodig is. --- ## Codevergelijking: Speler-join-event ### 1. Bukkit-implementatie (Java) ```java [JoinListener.java] public class JoinListener implements Listener { @EventHandler(priority = EventPriority.NORMAL) public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) { Player player = event.getPlayer(); event.setJoinMessage("Welcome " + player.getName() + " to the server!"); } } // In JavaPlugin: // getServer().getPluginManager().registerEvents(new JoinListener(), this); ``` ### 2. Pumpkin-implementaties ::: code-group ```rust [Rust] use pumpkin_plugin_api::{ Context, Plugin, PluginMetadata, Server, events::{EventData, EventHandler, EventPriority, PlayerJoinEvent}, text::TextComponent, }; struct JoinHandler; impl EventHandler for JoinHandler { fn handle<'a>( &'a self, _server: Server, mut event: EventData, ) -> EventData { event.join_message = TextComponent::text("Welcome to the Pumpkin server!"); event } } pub struct MyPlugin; impl Plugin for MyPlugin { fn new() -> Self { MyPlugin } fn metadata(&self) -> PluginMetadata { PluginMetadata { name: "join_plugin".into(), version: "1.0.0".into(), authors: vec!["Developer".into()], description: "Join event handler".into(), } } fn on_load(&mut self, context: Context) -> pumpkin_plugin_api::Result<()> { // Register blocking event handler with Normal priority context.register_event_handler(JoinHandler, EventPriority::Normal, true)?; Ok(()) } } ``` ```python [Python] from pumpkin_api import ( Plugin, PluginMetadata, register_plugin, event, server, context ) class MyPlugin(Plugin): def metadata(self) -> PluginMetadata: return PluginMetadata(name="join_plugin", version="1.0.0", authors=["Dev"], description="Join event") def on_load(self, ctx: context.Context) -> None: self.register_event(ctx, event.EventType.PLAYER_JOIN_EVENT, self.on_player_join) def on_player_join(self, srv: server.Server, evt: event.PlayerJoinEventData) -> event.PlayerJoinEventData: print(f"Player joined!") return evt register_plugin(MyPlugin) ``` :::