# Bedrock & NetherNet Pumpkin bietet native Unterstützung für Minecraft Bedrock Edition-Clients, einschließlich des NetherNet-WebRTC/ICE-Transports und Anpassungen für Benutzernamen. ## Konfiguration :::code-group ```toml [pumpkin.toml] [networking.bedrock] enabled = true online_mode = true max_players = 1000 view_distance = 16 simulation_distance = 10 motd = "A blazingly fast Pumpkin server!" username_prefix = "" replace_username_spaces = true chunk_caching = true [networking.bedrock.nethernet] enabled = true address = "0.0.0.0:19132" identity_key = "nethernet-key.der" stun_servers = [] ``` ::: ### Bedrock-Optionen - **`enabled`**: Gibt an, ob Verbindungen von Bedrock-Edition-Clients akzeptiert werden (Standard: `true`). - **`online_mode`**: Gibt an, ob die Xbox-Live-Authentifizierung für Bedrock-Spieler erzwungen wird (Standard: `true`). - **`max_players`**: Maximale Anzahl gleichzeitiger Bedrock-Spieler (`0` deaktiviert das Limit, Standard: `1000`). - **`view_distance`**: Maximale Chunk-Sichtweite, die an Bedrock-Clients gesendet wird (Standard: `16`). - **`simulation_distance`**: Maximale Tick-Simulationsdistanz für Bedrock-Spieler (Standard: `10`). - **`motd`**: „Message of the Day“, die in der Bedrock-Serverliste angezeigt wird. - **`username_prefix`**: Optionales Präfix, das Bedrock-Spieler-Gamertags vorangestellt wird (z. B. `"."` oder `"*"`), um Namenskollisionen mit Java-Edition-Accounts auf Crossplay-Servern zu verhindern (Standard: `""`). - **`replace_username_spaces`**: Gibt an, ob Leerzeichen in Bedrock-Gamertags automatisch durch Unterstriche `_` ersetzt werden, damit Spielernamen in Minecraft-Befehlen verwendet werden können (Standard: `true`). - **`chunk_caching`**: Gibt an, ob clientseitiges Chunk-Blob-Caching aktiviert ist, um Netzwerkbandbreite zu sparen (Standard: `true`). ### NetherNet-Transporteinstellungen NetherNet ist der moderne WebRTC/ICE-Netzwerktransport von Minecraft Bedrock: - **`enabled`**: Gibt an, ob sich Clients über NetherNet verbinden dürfen (Standard: `true`). - **`address`**: Netzwerk-Socket-Adresse für TCP-Signalisierung und UDP-ICE-Multiplexing (Standard: `"0.0.0.0:19132"`). - **`external_ip`**: Optionale öffentliche IP-Adresse, die angekündigt wird, wenn der Server hinter NAT betrieben wird. - **`identity_key`**: Dateipfad zur privaten PKCS#8-P-384-Identitätsschlüsseldatei, die über Server-Neustarts hinweg für Trust On First Use (TOFU) des Clients erhalten bleibt (Standard: `"nethernet-key.der"`). - **`stun_servers`**: Optionale Liste von STUN-Server-URLs für das ICE-NAT-Traversal.